"Second Life" auf dem Lehrplan
Avatare halten Einzug in Klassenräume: Lernen in virtuellen Welten soll den herkömmlichen Unterricht spannender machen. War das nachmittägliche Computerspiel bisher verpönt, soll es in Zukunft sogar Pluspunkte dafür geben: Das EU-finanzierte Projekt AVATAR will Realitäten außerhalb des Klassenraumes entstehen lassen und so den Unterricht aufregender gestalten. „Das Interessanteste ist, die Schüler auch nach der Schule dazu zu motivieren, sich mit den Lehrinhalten auseinanderzusetzen“, erklärt...